Homosapiens 2.0
Luc Montagnier'nin ardından

Luc Montagnier’nin ardından

Bundan yıllar önce, 90’lı yılların başında Fransa’nın Nice şehrinde sabahın erken saatlerinde gezinirken, işlek bir caddenin hemen kenarındda, bir parkın girişinde 5-6 kişilik bir standı fark ettim. Ne olduğuna bakmak için kafamı çevirdiğimde zaten standdakilerin bana seslendiğini duydum. Yanlarına gittiğimde herhalde hayatım ilk büyük şoklarından birini yaşamıştım. Masanın önünde ayakta duran bana dergi ve broşür...
Ubisoft Massive'ten Bahar Şevket ile Röportaj

Ubisoft Massive’ten Bahar Şevket ile Röportaj

Bahar Şevket, şu anda Ubisoft’un İsveç’teki Massive Entertainment ofisinde gameplay programcısı olarak çalışıyor. Bundan önce Ankara’daki TaleWorlds şirketinde Mount&Blade serisinin yapımında gameplay programcısı olarak çalışıyordu. Bahar’ın çocukluğunda başlayan oyun merakı kendisini nasıl Ubisoft’a getirdi, bu yolculuk hakkında kendisine sorular yönelttik. Röportajın oyun yapımına hevesli kişilere ilham vereceğini ve bir rehber niteliğinde olacağını düşünüyoruz. İsterseniz Bahar...
İnsan Evrimi devam ediyor mu?

İnsan Evrimi devam ediyor mu?

İnsan türünün evrimi devam ediyor mu? Doğal Seçilimin etkisine halen tabi miyiz? Yapılan yeni bir araştırmaya göre bu sorunun cevabı:EVET. Yapay olarak kendi çevremizi ve kendi biyolojimizi kontrol etme kapasitesine sahipken, halen Doğal Seçilim mekanizmasının üzerimizde etkisi var mı? Hepsi insanlığın kültürel gelişiminin ürünü olan, gerek gelişen teknoloji, gerekse tıbbi bilgilerin yüzyıllarca birikmesi, görünüşe bakılırsa...
Ray Kurzweil 2029: Singularity çağı artık çok yakın

Ray Kurzweil 2029: Singularity çağı artık çok yakın

zihinsel evrimimiz hiç olmadığı kadar hızlanacak, robotlarla insanlar arasında fark kalmayacak   RAY KURZWEIL KİMDİR? Ray Kurzweil New York’ta, Queens banliyösünde büyüyor 1950’li yıllarda. (doğumu 1948) Avusturya yahudisi olan aile 1938 yılında Avrupa’dan Amerika’ya Nazi hareketinin yükselişi ve kendilerini bekleyen tehlike nedeniyle göç ediyor. Bu “dahi” çocuk 5 yaşında “mucit” olmaya karar veriyor. Çocukluğu bir...
Hellblade: "Uncanny Valley" ve Bilgisayar Ortamındaki En Gerçekçi Yüz

Hellblade: “Uncanny Valley” ve Bilgisayar Ortamındaki En Gerçekçi Yüz

Bilgisayar ortamında ya da sanal ortamda inanılır ve gerçekçi bir insan yüzü yaratmak, bilgisayar destekli animasyon teknolojilerinin en çok zorlandığı konulardan biri. Yüz, biz insanların her gün sürekli olarak gördüğü ve karşılaştığı bir şey olduğu için yüzde olan yanlışları fark etmek biz insanlar için oldukça kolay. Tabii ki bu yalnızca bilgisayar teknolojileri için değil robotik,...
SpaceX'in roketi Falcon 9 Yeryüzüne Başarılı İniş Yaptı

SpaceX’in roketi Falcon 9 Yeryüzüne Başarılı İniş Yaptı

Paypal’ın ve Tesla Motors’un kurucu ortaklarından Elon Musk aynı zamanda bildiğiniz gibi SpaceX firmasının da CEO’su ve bugün itibariyle SpaceX firması roket mühendisliğinde çığır açacak yeni bir gelişmeye imza attı. SpaceX’in geliştirdiği Falcon 9 roketi, yeryüzüne başarılı bir şekilde inmeyi başardı. Bu yıl içerisinde SpaceX, iki kez daha roketini yeryüzünü indirmeyi denemiş fakat başarısız olmuştu....
Nordic Game Jam 2015'in Ardından...

Nordic Game Jam 2015’in Ardından…

Nordic Game Jam 2015, bu sene 6-8 Şubat tarihleri arasında Aalborg Üniversitesi?nin Kopenhag kampüsünde düzenlendi. Geçen sene 550 kişinin katıldığı etkinliğe, bu sene 731 kişi katılarak yeni bir rekora imza attı. Her ne kadar Finlandiya?da düzenlenen Assembly demoscene etkinliği kadar kişi katılmasa da (Assembly, her sene 5000?e yakın kişinin katıldığı bir etkinlik) NGJ, dünya üzerinde...
ATOM ve METUTech'te Bulunan Firmalara Ziyaret

ATOM ve METUTech’te Bulunan Firmalara Ziyaret

ATOM ile ilgili daha önce Emek Kepenek ile röportaj yapmıştık. Şu anki ATOM Proje Koordinatörü Elif Buğdaycıoğlu ile ise ATOM hakkında değil belki ama Türkiye?deki oyun sektörü ve o dönem başında olduğu Zibumi oyun firmasının yapımları hakkında da şurada bir röportajımız olmuştu. Zibumi de ATOM?dan çıkan firmalardan biri olduğu için o röportajda bahsedilenler aslında bu kuluçka...
Türkiye'de Dijital Oyunların Üretim Süreci ve Zorlukları

Türkiye’de Dijital Oyunların Üretim Süreci ve Zorlukları

All That Matters‘ın geliştiricisi Ali Batı, Cosmoplan‘ın geliştiricisi Emrah Özer ve Monochroma‘nın kreatif direktörü Orçun Nişli ile görüştük. Kendileri bize geliştirdikleri oyunların üretim sürecinden ve zorluklarından söz etti.
Tasarımcı Abdullah Taha Müslümanoğlu ile Röportaj

Tasarımcı Abdullah Taha Müslümanoğlu ile Röportaj

Abdullah Taha Müslümanoğlu, Türkiye’deki dijital oyun sektörünün önemli grafik tasarımcılarından biri. Yıldız Teknik Üniversitesi’nin iletişim tasarımı bölümünde okurken Extunda firmasında art director ve 2d artist olarak çalışmaya başlayan Taha, daha sonra ATOM süreciyle Zibumi’ye dahil oldu ve ertesinde Rotasoft firmasında tasarımcı olarak çalıştı. 2011 yılında Global Game Jam Turkey’i kazanan ‘Divided We Fall’ yapımının da grafiklerini tasarlamıştı....
Humanoid Gelecek artık çok yakın

Humanoid Gelecek artık çok yakın

Japon Toyota firması tarafından tasarlanan robot görünüş olarak olmasa da insan daha yakın çünkü konuşabiliyor. Konuşan robot 4 Ağustos’ta uluslar arası uzay istasyonuna gönderildi ve 2014 sonuna kadar orada kalacak. Adı Kirobo olan bu robot uzaya gönderilen tüm astronotlar gibi yoğun bir eğitimden geçti ve yerçekimsiz ortama ve uzayda yaşamaya alıştırıldı. Projenin tasarımcıları “robotlarla insanların...
Gerçekten İnsan mı??!

Gerçekten İnsan mı??!

Görüntüler 15/16 Haziran’da New York’ta gerçekleşen “Global Gelecek 2045 Uluslararası Kongresi“nden, Hiroshi Ishiguro tarafından tasarlanmış bir humanoid. Bu kongrede neler mi konuşuldu ? İnsanlığın geleceği ile ilgili her şey. Yakın bir “gelecekte” George Church röportajını sayfalarımızda bulabilirsiniz.