Akıllı adam aklını kullanır. Daha akıllı adam başkalarının aklını da kullanır. — Bernard Shaw

Posts tagged "dijital oyun"
Hellblade: "Uncanny Valley" ve Bilgisayar Ortamındaki En Gerçekçi Yüz

Hellblade: “Uncanny Valley” ve Bilgisayar Ortamındaki En Gerçekçi Yüz

Bilgisayar ortamında ya da sanal ortamda inanılır ve gerçekçi bir insan yüzü yaratmak, bilgisayar destekli animasyon teknolojilerinin en çok zorlandığı konulardan biri. Yüz, biz insanların her gün sürekli olarak gördüğü ve karşılaştığı bir şey olduğu için yüzde olan yanlışları fark etmek biz insanlar için oldukça kolay. Tabii ki bu yalnızca bilgisayar teknolojileri için değil robotik,...
Nordic Game Jam 2015'in Ardından...

Nordic Game Jam 2015’in Ardından…

Nordic Game Jam 2015, bu sene 6-8 Şubat tarihleri arasında Aalborg Üniversitesi?nin Kopenhag kampüsünde düzenlendi. Geçen sene 550 kişinin katıldığı etkinliğe, bu sene 731 kişi katılarak yeni bir rekora imza attı. Her ne kadar Finlandiya?da düzenlenen Assembly demoscene etkinliği kadar kişi katılmasa da (Assembly, her sene 5000?e yakın kişinin katıldığı bir etkinlik) NGJ, dünya üzerinde...
Danimarka'da Oyun Tasarımı Okumak

Danimarka’da Oyun Tasarımı Okumak

Bu konuyla ilgili olarak daha önce sitemizde Ali Emek ile görüşmüştük. Kendisiyle videolu röportajı gerçekleştirdiğimizde ben iletişim tasarımı alanındaki lisans eğitimime devam ediyordum. Ancak gelecek ile ilgili kişisel planlarımı yaparken IT University of Copenhagen?da yüksek lisans yapmak seçeneklerim arasındaydı ve Ali Emek ile yaptığım görüşme, kararımı kesinleştirmemi sağlayan faktörlerden biri oldu. Ağustos 2014 itibariyle ben de...
Türkiye'de Dijital Oyunların Üretim Süreci ve Zorlukları

Türkiye’de Dijital Oyunların Üretim Süreci ve Zorlukları

All That Matters‘ın geliştiricisi Ali Batı, Cosmoplan‘ın geliştiricisi Emrah Özer ve Monochroma‘nın kreatif direktörü Orçun Nişli ile görüştük. Kendileri bize geliştirdikleri oyunların üretim sürecinden ve zorluklarından söz etti.
Tasarımcı Abdullah Taha Müslümanoğlu ile Röportaj

Tasarımcı Abdullah Taha Müslümanoğlu ile Röportaj

Abdullah Taha Müslümanoğlu, Türkiye’deki dijital oyun sektörünün önemli grafik tasarımcılarından biri. Yıldız Teknik Üniversitesi’nin iletişim tasarımı bölümünde okurken Extunda firmasında art director ve 2d artist olarak çalışmaya başlayan Taha, daha sonra ATOM süreciyle Zibumi’ye dahil oldu ve ertesinde Rotasoft firmasında tasarımcı olarak çalıştı. 2011 yılında Global Game Jam Turkey’i kazanan ‘Divided We Fall’ yapımının da grafiklerini tasarlamıştı....
GeziJam Etkinliği

GeziJam Etkinliği

Game Developers @Turkey adlı grubun üyeleri, Gezi olayları kapsamında farklı türde oyunlar geliştirdi. Bu oyunlara ve açıklamalara aşağıdaki linklerden ulaşabilirsiniz. Konuyla ilgili açıklama da şöyle: Bütün Türkiye?yi bir anda saran Gezi Parkı direnişine, insanların özgürlük ve demokrasi çağrısına destek amacıyla Game Developers @Turkey grubu olarak biz de bir şeyler yapmak istedik. Gezi Parkı hareketinin eşitlik...
METUTECH-ATOM'un Yöneticisi Emek Kepenek ile Röportaj

METUTECH-ATOM’un Yöneticisi Emek Kepenek ile Röportaj

Emek Kepenek, ODTÜ Teknokent Animasyon Teknolojileri ve Oyun Geliştirme Merkezi (ATOM) yöneticisi ve ODTÜ?de öğretim üyesi. METUTECH-ATOM?un misyonu, yaratıcı oyun ve animasyon fikirlerinin desteklenmesi ve ticari değere dönüşmesini sağlamak. ATOM, bu konuda gerekli donanımını ve bilgi birikimini ön kuluçka merkezi aracılığıyla kuruma başvuran kişilerle paylaştı ve birçok oyun firmasının sektöre dahil olmasını sağladı. Zibumi, Kodobur,...
Ali Emek ile Röportaj

Ali Emek ile Röportaj

Ali Emek, Türkiye’deki lisans eğitiminden sonra IT University of Copenhagen’da “Oyun Tasarımı” üzerine yüksek lisans yapmış bir arkadaşımız. Yüksek lisansını tamamladıktan sonra okuldaki üç arkadaşıyla birlikte Logic Artists firmasını kurdu ve hayallerindeki oyunu tasarlamak için kollarını sıvadı. Logic Artists, 8 ayda Expeditions: Conquistador adlı oyunu geliştirdi ve oyun, yakında piyasaya sunulacak. Ali Emek, bu oyunun...
Zibumi Oyun Stüdyosu ile Röportaj

Zibumi Oyun Stüdyosu ile Röportaj

Zibumi, merceğimiz altında olan ve ışıldamayı bekleyen bir stüdyo. 40’tan fazla geliştirdikleri oyun var, son oyunları ise Snake’in mekaniklerine esprili bir şekilde yaklaşan ve yerel öğelerle donatılmış “Kasap Havası” yapımı. Biz stüdyonun proje yöneticisi Elif Buğdaycıoğlu ve ekibiyle bir röportaj yaptık, şimdiye ve geleceğe dair. Genelde oyunlardan bahsettiğimiz röportaj ise şöyle: Zibumi nedir?  Zibumi, oyunlarla...